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OpenGL 함수 설명 OpenGL 함수 (간단명료설명)wglCreateContext()      : 랜더링 컨텍스트를 생성한다. wglDeleteContext()       : 랜더링 컨텍스트를 삭제한다. wglMakeCurrent()        : 현재 랜더링 컨텍스트를 설정한다. wglGetProcAddress()   : 확장함수 포인터를 리턴한다. wglUseFontBitmap()     : 현재 선택된 GDI폰트에 대해 OpenGL디스플레이 리스트를 만든다.wgluseFontOutlines()   : 현재 외곽선 글꼴과 같은 것에 디스플레이 리스트를 만든다. glutTimerFunc() : 지정된 시간후에 지정된 함수를 한번 호출한다. 다시 호출할려면 함수를 재호출ChoosePIxelFormat()     : 가장 .. 2011. 12. 14.
[차트 디렉터] 준비사항 차트 디렉터를 설정하기 위해 필요한 파일 헤더 파일에 선언 #include "ChartViewer.h" 멤버 변수 선언시 도구모음의 Picture Ctrl 로 다이얼 로그에 위치 시킨후 멤버 변수로 선언할때 CStatic --> CCharViewer로 변경 시켜준다. ex) CStatic m_chartLoc; CChartViewer m_chart; Sample Source // 차트영역 출력 CRect areaRect; // 차트 영역 계산 m_staticChartArea.GetClientRect(areaRect); //PieChart *c = new PieChart(areaRect.Width(), areaRect.Height()); // The data for the line chart double d.. 2011. 11. 3.
[차트디렉터] 한글표시 차트디렉터 게시판 CString CNCCView::AsciiToUTF(CString strText) { int nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strText, -1, 0, 0); LPWSTR pWTitle = new WCHAR[nLen+1]; pWTitle[nLen] = '\0'; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strText, -1, pWTitle, nLen+sizeof(WCHAR)); nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pWTitle, nLen, 0, 0, NULL, NULL); LPSTR pBTitle = new CHAR[nLen+1]; pBTitle[nLen] = '\0'; WideCharToMultiBy.. 2011. 11. 1.
[차트 디렉터] 참고자료 출처 Codeproject Mfc용 차트..이것만 있음 대부분의 모든 차트를 그릴수 있심.. MFC 용은 Memory Leak이 있어서 종료되는 부분을 조금 수정해야함.. 종료될때 Clear Graph를 호출 하도록 차트콘트롤을 조금만 손봐서 쓰자.. 에니메이션 모드가 멈추지 않는다.. 타이머쪽을 좀 손보고 함수를 추가해서 다 그리면 멈추게 해서 쓰길.. Dotnet용 이건 정말 잘 만들었당.. ㅋㅋ 누군지 몰라도 감사...차트 완결판..ㅋ VB.Net 과 C# 소스골라서 볼수 있고 색인 기능까지.. ㅋ 단지.. 차트 아랫쪽에 만든이 이름이 나와서 몰래 가려주는 센스~~를 보여야 함..ㅋ 2011. 4. 18.
SDI MFC Application에서 OpenGL 기본 설정하기 [ OpenGL Setting for SDI MFC App ] 1. Project for SDI application 생성 2. stdafx.h 파일에 해더 추가 //OpenGL Headers #include //OpenGL Main Library Header #include //OpenGL Utility Library Header #include //OpenGL Auxiliary Library Header #include //OpenGL GLUT Library Header 3. project setting->object/modules에 라이브러리 추가 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 추가 4. Window Style 설정 BOOL COpenGLView::P.. 2011. 4. 14.
DirectX 간단한 사용 강좌 DirectX 간단한 사용 강좌(이준곤님글) 안녕하세요~ 이준곤(LeeChen) 입니다. 많은 분께서 "언제나 강좌를 하나요?"라고 많은 질문을 해오시더군요~ 사실 2D 강좌를 해놓고 본의아니게 자료가 날라 가는 바람에~ (제 하드가 간혹 멈추는 짖을 하거든요~ 그러면 시스템이 다운이....) 지난번에는 주로 API를 위주로 다이렉트 엑스를 설명을 한것 같습니다. 이번에는 많은 량의 강좌는 안될것 같은데 간단하게 집고 넘어 가려고 글을 쓰기로 하였습니다. 기다려 주시는 분들도 계시고 해서... 제가 다이렉트 엑스라는 것을 처음 접한것은 2버전때 였습니다. 벌써 2년이상이 지났군요~ 그후로 버전이 3.0....5.2까지 나와 있는데 이미 게임 관련된 루틴은 3버전 에서 확고히 자리가 잡힌 것같습니다. 5... 2011. 4. 13.
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